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原创 PhotoShop .psd文件格式读取分析(结合unity)

用了photoshop那么久,从来没仔细想过它到底用了哪些算法。想一想就觉得倒抽一口凉气。传闻photoshop的创始人,和wps创始人一样,就一个程序员写好了这第一版的成品。同样是做人,咋就差距这么大呢?千古疑问所以这个.psd文件的格式是什么,它和png、jpg、gif,甚至json文件的格式上有什么区别?.psd文件是怎么做到分层的,分层的存储方式又是啥?如何把.psd文件的单层图另外存储起来成为多个sprite?(没错就是Unity中的sprite)以及如何对其进行轮廓检测呢?(unit

2021-02-28 22:33:40 291

转载 OpenPose的18和25关节点对应顺序

OpenPose的18和25关节点对应顺序1、18点模型对应位置:// {0, “Nose”},// {1, “Neck”},// {2, “RShoulder”},// {3, “RElbow”},// {4, “RWrist”},// {5, “LShoulder”},// {6, “LElbow”},// {7, “LWrist”},// {8, “RHip”},// {9, “RKnee”},// {10, “RAnkle”},// {11, “LHip”},// {

2021-02-23 15:23:42 239

原创 触发到宇宙IDEVisualStudio2017奇怪的bug

今天发现的, 断点的时候,好像不能移动文件。。。每次想换一下左右栏就会崩溃重启。。。目前没找到好的解决方案,希望未来微软能改善吧。

2021-02-14 08:55:13 14

原创 BP神经网络进阶-MINIST分类

BP神经网络进阶前言在BP神经网络原理探索一文中,只是介绍了简单的回归,并给出简单的回归代码。这次要涉及到BP神经网络的分类问题,以在博客园中上蹿下跳异常活泼的MINIST数据集分类为练手~MINIST数据集大多数示例使用手写数字的MNIST数据集。该数据集包含60,000个用于训练的示例和10,000个用于测试的示例。这些数字已经过尺寸标准化并位于图像中心,图像是固定大小(28x28像素),其值为0到1。为简单起见,每个图像都被平展并转换为784(28 * 28)个特征的一维numpy数组。注

2021-02-13 09:46:02 100

原创 BP神经网络原理探索

前言本博讲述BP神经网络的原理,并给出一个小项目的练手手~原理稳住别怕,我们上来先定义了三层网络,输入层(第0层),隐藏层(第1层),输出层(第二层)。并且每个结点没有偏置(有偏置原理完全一样),激活函数为sigmod函数(不同的激活函数,求导不同),符号说明如下:对应网络如下:能看懂吗?看不懂出门左转先把神经元这些最最最最基本东西的概念看一遍再拐回来…其中对应的矩阵表示如下:X=Z0=[0.359]X=Z_0=\begin{bmatrix} 0.35 \\ 9 \end{bmatrix

2021-02-12 17:15:05 151

原创 C++多线程编程中的Master-Worker设计模式

Master-Worker模式概念Master负责任务的接收和分配,Worker负责具体的子任务执行。每个Worker执行完任务之后把结果返回给Master,最后由Master汇总结果。代码(小声bb,这个c++代码我暂时还没搞完全利索,还有点错,还稍许不知所措,这里放出来是为了快速理解Master-Worker模式,过几天再修缮这篇博客中的代码)下面用Master-Worker实现计算1-100的平方和,思路如下:定义一个Task类用于存储每个任务的数据。Master生产固定个数的Wor

2021-02-09 15:35:24 62

转载 C++多线程编程设计模式

原来多线程编程还有设计模式?~ 看来程序员的世界发展到现在,已经太过成熟了...各种设计模式和框架玩到飞起...本博转载于https://www.cnblogs.com/agilestyle/p/11494963.htmlSingle Threaded Execution —— 能通过这座桥的只有一个人所谓“Single Threaded Execution”,即“以一个线程执行”,该模式用于设置限制,以确保同一时间内只让一个线程执行处理。Immutable —— 想破坏也破坏不了.

2021-02-08 15:52:38 52

转载 C++多线程编程基础

本博转载于知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/194198073没想到我第一篇博客是哲学家就餐问题,涉及到多进程编程~ 事隔多年,我又开始折腾多线程编程。只是我真的奇怪,当时我是怎么做到的,写出了多进程的代码?那时的我真棒...1 什么是C++多线程并发?线程:线程是操作系统能够进行CPU调度的最小单位,它被包含在进程之中,一个进程可包含单个或者多个线程。可以用多个线程去完成一个任务,也可以用多个进程去完成一个任务,它们的本质都相当于多个人去合伙完成一件事。.

2021-02-08 15:26:23 53

转载 C++ RAII机制

最近一直在碰到这个RAII机制,但是似乎没搞清楚这啥意思。现在大概明白了,C++的RAII机制就是类似于C#或者Java的GC机制,垃圾回收。合理的回收系统资源,避免程序员大量的写重复的delete代码来手动回收。转载于:https://blog.csdn.net/quinta_2018_01_09/article/details/93638251什么是RAII?RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化”)的

2021-02-07 17:37:05 25

原创 Visual Studio C++多线程调试

今天心血来潮想知道怎么用宇宙IDE调试多线程,整体感觉还挺好的:参考微软爸爸给的“教育”文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/debugger/get-started-debugging-multithreaded-apps?view=vs-2019感觉不用多说,重点都标红了,用着爽不爽,读者一试便知~...

2021-02-07 10:06:00 130

转载 C++的左值和右值及C++11新特性:移动构造

本文转载于:https://blog.csdn.net/xuwqiang1994/article/details/79924310http://c.biancheng.net/view/7847.html确实有点恶心加难,可以多读几遍,多多思考~左值和右值:翻译至https://eli.thegreenplace.net/2011/12/15/understanding-lvalues-and-rvalues-in-c-and-c/C/C++编程中不是经常出现术语(左值)和rvalue

2021-02-06 10:45:12 58

太空大战Unity小项目

Unity开发的太空大战。2D。飞机能够移动发射子弹,打中陨石。如果被陨石打中就四到了

2018-02-08

phantomjs+chromedriver

phantomjs+chromedriver,适合写爬虫的一些工具。anaconda3太大了,另外上传

2018-02-12

FlappyBird

从前火的一塌糊涂的FlappyBird,做出来的效果和原创差不多。

2018-02-08

opengl配置文件glaux.lib,glaux.h,glaux.dll,glut,glut32等

网上的资源好少,而且要价好贵,我这个只要一积分,保客官能用,不能用你来打我!

2018-12-05

计算机组成原理ppt版

有助于你更好的学习计算机内部设备,包括概论,计算机系统的硬件结构,存储器,cpu,控制单元等详细讲解。

2015-04-12

vs单步调试调试无法进入opencv源码

发表于 2019-04-20 最后回复 2019-04-20

tomcat问题怎么解决啊。。。

发表于 2017-04-10 最后回复 2017-04-10

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