C++类对象和类指针的区别

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好奇这个,所以参考了一些帖子,写下心得。


一篇转载率较高的帖子:C++ 类对象和 指针的区别

大佬都不贴结果。。。。所以这里我给出代码和结果:

#include<iostream>
using namespace std;

class Test{
public:
    int a;
    Test(){
        a = 1;
    }
};
 
int main()
{
    Test* t1 = new Test();
    t1->a = 10;
    
    Test* t2 = new Test();
    t2->a = 5;
    
    cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
    cout << "&t2:" << t2 <<  " a = " << t2->a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    t2 = t1;
    cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
    cout << "&t2:" << t2 <<  " a = " << t2->a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    
    t1->a = 111;
    t2->a = 222;
    cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
    cout << "&t2:" << t2 <<  " a = " << t2->a <<endl;
    
    return 0;
}

结果:

说明类指针和变量指针一样,指针赋值以后改动的就是地址了

#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
    int a;
    Test(){
        a = 1;
    }
};
int main()
{
    Test t1;
    t1.a = 10;
    
    Test t2;
    t2.a = 5;
    
    cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
    cout << "&t2:" << &t2 <<  " a = " << t2.a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    t2 = t1;
    cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
    cout << "&t2:" << &t2 <<  " a = " << t2.a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    
    t1.a = 111;
    t2.a = 222;
    cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
    cout << "&t2:" << &t2 <<  " a = " << t2.a <<endl;
    
    return 0;
}

说明类对象和c++中的普通变量一样,赋值就是对值进行改动,对地址没有改动


类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
对象:他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).   

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.   
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.  

 

在应用时:   
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.   
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.   
        注意:用new   ,一定要delete.. 

看来类指针也是需要delete的?

 

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态对象不行
类指针的优点: 
第一实现多态。 
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了


趁热打铁再来一个博客:解析C++普通局部变量与指针类型的对象变量的应用区别

首先我们先来了解一下MFC中的CPtrArray类,他可以说是CObject类型指针对象的集合。通过int Add(CObject* newElement );注意参数是一个指针类型)可以向集合中添加元素。首先我们定义一个CPtrArray类型的对象。

CPtrArray pArray;//他是一个全局对象

先设定一个举例的类类型。如:

class A
{
public:
    A(int i)
    {
        a = i;
    }
    ~A(){}
public:
    int a;
};

现在我们需要在某个函数中要实现将一个A类型对象数据加入到一个CPtrArray对象中。此函数func1()如下:

void func1()
{
    //首先定义一个A类型的对象
    A a(1);
    //使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中
    pArray.Add(&a);
}

另一个函数中我们使用pArray容器为我们保存的数据:

void func2()
{
    //首先声明一个A类型的对象
    A* a;
    //使用pArray对象中的成员函数GetAt()将A类型的对象取出
    for(int i; i < pArray.GetSize();i++)
    {
        a = (A*)pArray.GetAt(i);
        //使用A中的数据进行相关的操作代码。***此时也可以使用delete释放指针指向的内存区块,防止内存泄露***当然是后面一种方法时才用到,暂时无视之。
        ...
    }
     
}

现在我们发现按照上面的过程,当我们在func2()函数中将要使用pArray容器对象为我们保存的数据时,我们并不能得到想要的数据!!!为什么发生以上情况?图解如下

pArray保存a保存资源的地址;

func1函数执行完成,a发生析构,资源不可用;

原来在func1()函数中,a对象是一个局部对象,当我们使用pArray.Add(&a);我们将a对象的地址保存到pArray对象中。但是作为局部对象,当func1

执行完成后,资源需要回收,此时我们定义的a对象也在A类中的析构函数中被析构释放资源!而当我们在fun2()函数中执行取出保存的对象时,

实际是根据保存的地址去内存中找到数据,虽然此时我们能能够找到此地址,但是这个地址上面的数据并不是我们需要的了!!!所以才发生面的情况!

那么怎么才能解决呢?

看下面,我们只需更改func1函数中的代码:

void func1()
{
    //首先定义一个A类型的对象
    //A a(1);//为对比,只是注释原来那句
    A* a = new A(1);
    //使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中
    pArray.Add(a);
}

这样,我们就能够在func2函数中使用pArray对象中包含的数据了!那么为什么定义了一个指针类型的对象就能够完成了呢?还是一个局部对象呀,

前面说的func1函数执行完成后此对象还是要经历析构的啊!图解如下:

pArray中保存a指向资源的地址;

func1函数执行完成,a对象发生析构,pArray根据地址还能能够访问到之前的资源;

对,是要析构,但是,我们在pArray.Add(a);中加入的是a对象资源的地址,我们先看看A* a = new A(1);在堆中分配资源,我们知道,在堆中分配的资

源是在跟程序的生命周期是一致的。a对象虽然析构了(不存在了),因为a也是一个指针,a指针也就是保存这个资源的地址!我们在pArray中保存的a的地址出的资源并没有析构!所以在func2函数中我们还能够使用此地址访问此地址对应的资源!

 

--------------------------------END---------------------------

 

 

 

 

指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4 指向的成员的指针C++中,可以说明指向的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: <型说明符><名>::*<指针名> 指向成员函数的指针格式如下: <型说明符>(<名>::*<指针名>)(<参数表>) 例如,设有如下一个A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于不是运行时存在的对象。因此,在使用这指针时,需要首先指定A的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向成员的指针来操作该的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: <型说明符>*<指向函数指针名>(<参数表>) 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: <指向函数的指针名>=<函数名> 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*<指向函数的指针名>)(<实参表>) 如果是指向的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向成员指针的例子: #include <iostream.h> class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<<(p->*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向的对象;pc是指向的数据成员;pfun是指向的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M *m) { x=m->x; y=m->y; } void fun(M m1, M *m2); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(&p); fun(p, &q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M *m2) { m1.setxy(12, 15); m2->setxy(22,25); } 输出结果为: 5,7 22,25 从输出结果可以看出,当在被调用函数fun中,改变了对象的数据成员值[m1.setxy(12, 15)]和指向对象指针的数据成员值[m2->setxy(22, 25)]以后,可以看到只有指向对象指针作参数所指向的对象被改变了,而另一个对象作参数,形参对象值改变了,可实参对象值并没有改变。因此输出上述结果。 2. 对象引用作函数参数 在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。所以,在C++编程中,人们喜欢用对象引用作函数参数。现举一例子说明对象引用作函数参数的格式。 #include <iostream.h> class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M &m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {cout<<x<<","<<y<<endl; } private: int x, y; }; void M::copy(M &m) { x=m.x; x=m.y; } void fun(M m1, M &m2;); void main() { M p(5, 7), q; q.copy(p); fun(p, q); p.print(); q.print(); } void fun(M m1, M &m2;) { m1.setxy(12, 15); m2.setxy(22, 25); } 该例子与上面的例子输出相同的结果,只是调用时的参数不一样。 this指针 this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它是一个指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含作用this指针。而通常不去显式地使用this指针来引用数据成员。同样也可以使用*this来标识调用该成员函数的对象。下面举一例子说明this指针的应用。 #include <iostream.h> class A { public: A() { a=b=0; } A(int i, int j) { a=i; b=j; } void copy(A &aa;); //对象引用作函数参数 void print() {cout<<a<<","<<b<<endl; } private: int a, b; }; void A::copy(A &aa;) { if (this == &aa;) return; //这个this是操作该成员函数的对象的地址,在这里是对象a1的地址 *this = aa; //*this是操作该成员函数的对象,在这里是对象a1。 //此语句是对象aa赋给a1,也就是aa具有的数据成员的值赋给a1的数据成员 } void main() { A a1, a2(3, 4); a1.copy(a2); a1.print(); } 运行结果: 3, 4
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